Google App 廣告投放流程(原 UAC):歸因、轉換與素材優化指南

面向 Google Play 應用的 App 廣告投放入門流程:帳戶架構、Firebase 或第三方歸因、轉換設定、出價預算、素材測試與版位復盤,並標註舊版 UAC 經驗的適用邊界。

這份入門指南根據小魏於 2022 年撰寫的〈入門級Google投放流程〉整理,適用於想從 Google Play 應用開始投放 Google App 廣告(舊稱 UAC)的團隊。原文截圖與部分操作名稱屬於舊版介面;以下保留投放流程,並依現行 Google Ads 說明更新容易誤用的地方。

一、投放前準備:商店頁、帳戶和歸因

先確認應用已在 Google Play 上架,商店頁內容、目標市場、語言與政策狀態都已準備好。Google Ads 帳戶可以由經理帳戶(MCC)統一管理,但廣告活動、轉換和帳單仍要在各子帳戶核對。

接著建立應用成效量測:可使用 Firebase(Google Analytics for Firebase),或 AppsFlyer 等第三方歸因工具。依所用工具完成與 Google Ads 的連結、事件對應和必要權限,再檢查安裝與應用內事件是否能正常匯入。不要只看到「已連結」就開始放量,應先用測試事件驗證資料。

二、設定轉換目標

先回答這次廣告要優化什麼:新安裝、註冊、購買,還是其他有價值的應用內行為?選擇能穩定回傳、且與業務目標一致的事件。原文建議把 first_open 設為主要轉換;現在不能一概照做。如果安裝與首次開啟都被算為新用戶,可能造成重複計數,應按照實際量測方案與 Google Ads 轉換設定判斷。

設定完成後檢查事件名稱、主要或次要轉換、歸因與轉換回溯期,並讓報表口徑與後續出價目標一致。延伸閱讀:Google Ads 應用轉換說明。

三、建立 App 廣告活動

  1. 在 Google Ads 選擇「應用程式」廣告活動,指定正確的 Google Play 應用。
  2. 選擇活動目標與出價方向,例如安裝量或應用內操作。
  3. 設定投放國家或地區、語言和預算。市場應與商店頁、素材語言一致。
  4. 新增文字、圖片、影片等素材,再檢查政策、追蹤與預覽。

2022 年原文提到每天 50–70 美元或 200–500 美元的預算,這只是當時的經驗值,不能當作通用門檻。今天應依目標 CPA/ROAS、轉換量、測試週期和 Google 的出價建議設定足夠且可持續的預算。參考:建立 App 廣告活動、素材與預算最佳做法。

四、規劃素材測試

原文建議每個活動準備 2–3 個廣告群組,分別測試不同素材方向。這個思路仍有參考價值:例如分別測試產品功能、使用情境和用戶利益,但每組要有明確假設,避免一次改動過多變數。圖片尺寸、格式和數量應以建立活動時介面的即時要求為準;原文列出的 1200×628、1200×1200 不應被視為唯一規格。

盡量提供足夠多樣的文案、圖片與影片,讓系統有可組合與學習的空間。素材評級是相對訊號,仍須結合安裝成本、應用內轉換和留存判斷成效。參考:素材成效報表。

五、上線後如何復盤

  • 先確認廣告是否正常投放,轉換事件是否持續回傳,再看 CPA、ROAS 等核心指標。
  • 按市場、語言、素材方向和時間觀察表現,累積足夠資料後再調整。
  • 使用 App 廣告版位報表理解曝光分布;Google 目前提供的版位資料有限,不能直接把每個版位都當成有完整花費、轉換與 CPA 的獨立報表。
  • 定期汰換疲勞素材,保留有效概念並做新變體。

參考:App 廣告版位報表。更多入門文章可查看本站投放指南。

常見問題

Google UAC 和 App 廣告活動是兩回事嗎?

不是。UAC 是過去常見名稱,現在 Google Ads 主要使用「App campaigns/應用程式廣告活動」的名稱。

新活動應先優化安裝還是購買?

取決於商業目標與事件量。若購買事件不足以支撐學習,可先選擇更早、且與價值相關的事件;量測穩定後再依實際成效調整。

可以沿用原文的固定預算和圖片尺寸嗎?

可當作 2022 年案例參考,但正式設定請以當前介面要求、目標 CPA/ROAS 和測試數據為準。